《魔兽世界:暗影国度》9.1版本酒仙入门指南:害人法术分为几种
简单给新手们讲讲如果只是想混个2000分,打个15-16层封顶,不考虑冲层,团本也只打H,基本不考虑开荒M的话该怎么去玩酒仙害人法术分为几种。
对于更高层次的玩家来说,他们首先平时打的多,然后基本比较善于从实战里面总结经验和心得,也会抽时间去看视频和直播学习一个,所以没太大阅读本文的必要害人法术分为几种。
9.1版本酒仙属于强度比较高的T,无论是大秘还是团本都是如此,WCL和io的大数据都可以证实这一点,我自己玩下来也感觉体验不错,有人说酒仙不适合新手玩,那可能指的是冲层和开荒M团本吧,针对第一段的那些情况,新手玩酒仙其实并不会遇到太大麻烦害人法术分为几种。(这里的“新手”指的是DPS或奶转T的,连路都不认,哪些怪的头不能对人群都不知道的纯新手建议别玩T……)
一、天赋选择酒仙可以用下面的这套天赋,各方面都比较均衡,团本和大秘境能通吃害人法术分为几种。
如果有余力的话,第一层可以选“真气波”,伤害和治疗能力都比“猛虎之眼”强,但会占用一个键位,增加操作负担害人法术分为几种。
第二层高手会点“迅如猛虎”,有的会点“真气突”,但新手建议点“动如脱兔”害人法术分为几种。“迅如猛虎”作为一个功能性技能需要占用一个键位,我个人是比较嫌麻烦的,而“真气突”其实比较难以把控,某些时候会让你成为“重量级选手”,直接背大锅,比如赎罪老一那个魔像BOSS,一旦你不小心距离计算失误滚出红圈了,那基本宣告团灭,没什么好说的,更别提有时候你还会“冲过头”直接摔死。
倒数第三层有不少人选择“闪避身法”,理论上来说收益确实也还行,但作为T我个人认为手上减伤牌多一张总是好的,所以选了“躯不坏”害人法术分为几种。
“平心之环”在生存方面肯定比雕像更好,有人可能会说不点雕像有的专精仇恨太高容易OT,但对于T来说,让自己活下来肯定更重要啊,经常OT的不就是那几个专精么……何必为了他们让自己玩得不舒服(个别人OT死了就死了,多大个事)……不点环风筝能力真的下降太多害人法术分为几种。
二、橙装选择对于酒仙来说,当前版本最优的依然是“双投橙”——风暴烈酒的珍藏酒桶害人法术分为几种。
双投橙不仅可以让你能用出更多的醉酿投来刷酒类的CD,而且额外的伤害还能让你仇恨更稳害人法术分为几种。
团本里现在有人开始开发“火脚橙”了,不过数量还不是很多,让我们再观望一阵子吧害人法术分为几种。
三、副属性优先级全能>暴击>精通>急速
虽然玩着玩着你会发现害人法术分为几种,你只能被迫去穿装等高的装备,根本没什么选择的余地……
四、盟约和灵魂羁绊酒仙目前主流的盟约是“格里恩”,羁绊伙伴是“掌炉宗师”(会召唤机器人“布隆”,就是那个猫头鹰)害人法术分为几种。
也有一小部分选择的是“通灵领主”(我就是),羁绊伙伴选择“药剂师”害人法术分为几种。
简单说一下害人法术分为几种,“通灵领主”的盟约通用技能“血肉铸造”除了本身可以提供一个还算不错的护盾之外,在引导护盾的那几秒钟还可以给你20%的全额减伤,差不多等于是一张牌了;武僧专属技能“骨尘酒”有下面三个效果:
可以在覆盖时间内提升很高的伤害;可以让你刷出更多的活血酒、天神酒,另外壮胆酒刷新的也会更快;骨尘酒本身也是酒类,也可以被猛虎掌和醉酿投刷新CD再加上爬塔通灵盟约也比格里恩厉害,NPC也都比格里恩讨喜,所以我选了通灵害人法术分为几种。当然真要说强度那肯定还是格里恩更强,而且格里恩三系通用(虽然通灵踏风有追赶的趋势,但格里恩织雾相对通灵织雾优势目前来看还是比较明显的)。
五、导灵器选择目前酒仙必选的导灵器有2个:
接木成林(耐久)+玄牛伴身(效能)
如果你是“格里恩”的话害人法术分为几种,“洞察一击”(效能)也是必备的
“滚烫烧酒”(效能)和“浓缩的心能球”(耐久)属于比较受欢迎的两个导灵器,不过还没有达到“必备”的程度害人法术分为几种。
六、武器附魔如果你是双持的话害人法术分为几种,你可以选择
罪孽启示+无光之力
如果你是双手的话害人法术分为几种,你可以选择
无光之力害人法术分为几种,或者是天界指引(二选一)
不过基本上选便宜的就行了害人法术分为几种。
七、简易手法T的手法其实很难用文字说清楚,所以或许新手最应该理解的是每个T的机制害人法术分为几种。
1、关于醉拳
酒仙的核心机制是“醉拳”,很多人其实都知道“醉拳”跟“活血酒”的关系了(即便之前没玩过酒仙,应该也有所耳闻),但考虑到这个游戏可能会有那么一点真正的新人,还是花点篇幅进行介绍吧害人法术分为几种。
醉拳的缓伤机制就像“分期付款”一样,比如怪物一拳打你1000点伤害,在“醉拳”机制的作用下,只会有700点伤害立刻产生,还有300点伤害会进入醉拳池,在后续的10秒内慢慢生效(也就是每秒承受30点伤害),如果你身上有“酒醒入定”的buff,那么你只会立即承受400点伤害,进入醉拳池的伤害变为600点害人法术分为几种。于是你短时间内承受的压力小了,治疗也有了更多的时间为你刷血。
而“活血酒”相当于让你可以“赖账”害人法术分为几种,比如你醉拳池里有600点伤害,喝一口活血可以直接清掉50%.
虽然很多所谓“精英”会对上面的例子指指点点,说“醉拳的数学模型没你说的那么简单”,但事实上对于“正常人”来说有这样的概念完全就足够了害人法术分为几种。(难道不是?)
关于醉拳还有一点需要说明害人法术分为几种,那就是技能说明里“35%法术伤害可以被醉拳化解”,有人可能会有疑问,“酒醒入定”能让醉拳效果提升100%,那这跟醉拳化解的法术伤害有什么关系呢?
实际上“酒醒入定”确实可以提升醉拳化解的法术伤害,但没想象中那么夸张就是了害人法术分为几种。假设你的醉拳比例如下图所示为39%,那么你受到一次法术伤害之后会有伤害X35%X39%的伤害量进入醉拳池;而如果有“酒醒入定”buff,39%这个数值会向上提升,但35%维持不变(不受“酒醒入定”)的影响,大概是这么一个关系。
不过上面所说的这个部分其实并没有什么意义害人法术分为几种,基本等于废话……理由有2个:
即便有“酒醒入定”的加成害人法术分为几种,“醉拳”对法术伤害的化解也不是很高,所以酒仙应对法术伤害的能力并不理想;“酒醒入定”在实战中基本全程覆盖,所以做这样的讨论真的很多余2、常用的技能
酒仙常用的技能看上去比较多,篇幅有限就不一一介绍了,挑几个容易被忽略的来说吧害人法术分为几种。
首先是“喷火”,大家基本都知道如果在“醉酿投”之后再接喷火,那么目标会被点燃,承受额外的持续伤害,但还有一点非常关键,那就是“酒火二连”除了额外的dot伤害之外,还有持续12秒的5%减伤害人法术分为几种。
其次是“幻灭踢”害人法术分为几种,老版本玩过酒仙的玩家都知道“幻灭踢”可以触发“酒醒入定”的效果,但在这个版本“幻灭踢”还能让你叠加一层精通(躲闪效果),不过这条似乎没什么实战意义……
第三是“神鹤踢”,也就是“转转腿”害人法术分为几种。这技能说实话群拉的时候要用,但优先级不高,你会发现DPS把怪杀完了也转不了几下。首先你有2层醉酿投可以打,其次要喷火,还有“碧玉疾风”也需要消耗一个GCD来挂上,中间可能会穿插几个“猛虎掌”,很多时候你还要用“扫堂腿”控场,或者是放个环然后开始风筝,所以不要定势思维觉得“群拉一定要多放转转腿”。
第四是“天神酒”害人法术分为几种。可能会有人把这个技能当成了“铁骨酒”的替代品,实际上“酒醒入定”顶替了“铁骨酒”,而“天神酒”对标的应该是“金钟罩”。作为酒类,这个技能自然可以被“猛虎掌”和“醉酿投”刷新CD,所以不要觉得这是什么金贵的技能,15层和以下基本上在“有效场景”时能用就用。而且别忘了“天神酒”的护盾量跟你之前“活血酒”清掉的伤害数值挂钩,所以大多数时候应该选择在“活血酒”之后再接“天神酒”,高压情况下可以给你刷出一个挺厚的护盾。
第五是“对冲”害人法术分为几种。这个技能如果你玩过LOL或者DOTA2,可以理解为有点像“深海泰坦”的钩子或者是“混沌骑士”的“拉人”。在老酒仙手上这个技能挺厉害的(虽然我没亲眼见过能把对冲玩出花来的,但说这么一句基本不会有错),但对于新手和老年人来说这个技能还挺麻烦的……因为首先“对冲”有一个最小距离限制,也就是没有“贴脸冲断钢条”这一说,其次就是“对冲”会把主目标周围的敌人定身,这会导致——聚怪不够及时+不能第一时间调整群怪角度,前者可能会导致你的扫堂腿会“漏怪”,或者可能导致有怪不在你喷火的角度上。
好在“对冲”跟战士的“冲锋”不一样,“冲锋”跟橙装有联动,而且还能给怒气,“对冲”实际上并非酒仙的“刚需”技能,所以新手酌情使用即可害人法术分为几种。
最后是“移花接木”害人法术分为几种。这个技能本身是有基础治疗量的,不算很低而且还有专属的导灵器强化(CD也很短),所以千万不要产生那种“没疗伤珠我就不用”的心态,多用就完事了。
我现在是把“猛虎掌、幻灭踢、醉酿投、喷火、碧玉疾风”全部绑在一个宏里头,由于双投橙的存在,有时候需要手动按一个醉酿投,另外“神鹤踢”也是手动按,这样就感觉轻松多了,宏网上随便搜一下就有,不是什么高端的玩意儿害人法术分为几种。
3、减伤的安排
以通灵盟约为例害人法术分为几种,酒仙手上大概有下面的几张牌:
血肉铸造壮胆酒召唤玄牛躯不坏坐禅先来说“壮胆酒”吧害人法术分为几种。说来惭愧,因为我用酒仙从来不冲击高层(16层以上),拉怪路线也比较保守(比如有的人通灵二楼会拉得很奔放,剧场老一会把BOSS连带着前面全部小怪一起打),只追求稳定+1,所以“壮胆酒”我一般是用来当“底牌”的,毕竟可以从中获取“血量”和“减伤”两方面的属性。
有人可能会说“壮胆酒当底牌不就浪费了醉酿投和猛虎掌带来的减CD收益么”,理论上来说确实是这样,但各人习惯不同,老年人玩T比较喜欢留一张底牌给自己或队友的失误兜底害人法术分为几种。(壮胆+轮回还能搏一手伤害)
再来说“召唤玄牛”吧害人法术分为几种。说实话这是“高压”状态必须做规划的一个技能,因为在持续的高压状态(物理),你会发现手上的活血酒消耗太快了,醉拳池如果清理太慢,你受到来自“醉拳”的伤害就会过高,最终在怪物和醉拳两方面伤害的夹击之下死亡。比如彼界瀑布下来之后开怪,如果有DPS引到了鹤妈妈,那基本就要准备开玄牛了,类似的场景还有高塔老二前面的那波小怪(如果没有矛的话),通灵的二楼等等。
“坐禅”这个技能其实用得挺少的害人法术分为几种,基本就是在大怪或者BOSS引导某些技能,停止平A的时候才用,比如赎罪大厅的机器人砸地板这样的时候,因为受到平A坐禅状态就会被打断……
“躯不坏”算是一张很简单粗暴的牌,直接给你一个百分比减伤,也就是说它可以弥补“召唤玄牛”法术防护上的薄弱,所以“躯不坏”的第一个规划方向就是“针对法术的减伤”害人法术分为几种。当然,还有第二个规划方向,那就是在极端压力场景下配合“召唤玄牛”来使用,因为玄牛辅助化解醉拳的效率并没有想象中那么高,极端高压的时候召唤了玄牛“活血酒”可能还是不够,那么就加入“躯不坏”进行减伤。当然,“召唤玄牛+壮胆酒”的组合也是可行的,甚至从理论上来说这样的组合更加科学。(但我一般不这么组合,习惯问题)
关于“血肉铸造”(通灵盟约),实际上这个技能的用法比较多害人法术分为几种。
第一种用法就是跟“坐禅”一样拿来顶一些周期性伤害的法术,比如高塔尾王在等待队友射标枪的时候,我会拉一个血肉铸造来减轻治疗负担害人法术分为几种。第二种用法就是把引导时候的20%减伤用来挡尖刺伤害(高额单发伤害)。第三种用法就是“精英”们最不屑,但使用率最高的——好了就用。虽然引导时候的减伤会被浪费,但对于T来说护盾的利用率基本100%,另外配合羁绊伙伴“药剂师”的被动还能提供很多乱七八糟的增益。然后关于“活血酒”。其实很简单的,网上有人一句话总结为“醉拳池黄了就喝”,基本没什么问题,但我个人从实战里总结下来的经验是,醉拳池黄了以后,其实再扛3秒左右喝问题也不大。一方面可以降低“活血酒”的消耗频率;一方面由于精通的存在,扛3秒可能醉拳池叠加的速度并没有我们想象中那么严重(有时候甚至还会直接黄变绿……因为队友可能帮你控怪了);还有就是多扛几秒,一方面天赋“坚定不屈”带来的急速可能更高,另一方面活血清掉的醉拳池更多,有利于放大下一个天神酒的护盾值。
4、功能性的技能
除了“打断”和“环”以外,酒仙还有很多挺不错的功能性技能害人法术分为几种。
首先是“魂体双分”,这个技能可以让你在拉怪以后快速回到掩体的背后(比如赤红三号后面的那波以及赎罪二号后面的那波,还有剧场巫妖区的小幽灵等等)少承受不必要的毒打害人法术分为几种。并且在剧场巫妖区,仙林尾王前面的桥上这些场景我都习惯在脚下放一个魂体双分,因为有时候注意力不集中可能会被击飞,这个时候至少可以用魂体双分回来,不至于摔死……
然后是“扫堂腿”害人法术分为几种。简单粗暴的群控,用法比较多:
起手用,降低起手阶段的压力;留着打断一些比较麻烦的钢条;留着配合自己风筝具体情况具体分析吧,当你熟练以后基本就不会无脑起手交扫堂了害人法术分为几种。
“清创生血”这个版本也比较关键,这让酒仙有了自己解毒和疾病的能力,最典型的例子就是凋魂之殇的蜘蛛BOSS(毒)和尾王(疾病),别忘了把这个技能拖出来害人法术分为几种。
至于“骨尘酒”,我一般都是好了就用,一方面能刷出更多酒类技能,另一方面能增加输出,稳定仇恨害人法术分为几种。
最后差点忘了害人法术分为几种,“分筋错骨”的两个额外的用法简单说一下:
拿来断一些关键的钢条;配合“平心之环”跳仙林蘑菇房前面的一波小怪,操作方法是“分筋错骨”瘫痪最右侧的那只怪,然后用“平心之环”把怪往左弹,大家就可以安全通过了,但需要注意这么玩不能带导灵器“骨软筋酥”,否则“分筋错骨”结束之后的减速debuff会引到怪害人法术分为几种。大概就这些吧,各位轻喷。
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