法术:痛苦面具vs回响之杖,第一件法术装备做哪个性价比更高?
痛苦面具和回响之杖,是法师英雄非常热门的装备,很多小伙伴对这两件装备都存在疑惑法术。
比如痛苦面具的被动命中多个目标是怎么计算的法术?法师第一个大件应该选择回响之杖还是痛苦面具?
今天就带大家全面了解,这两件装备的被动机制和优劣势法术。
一、痛苦面具
唯一被动折磨:
技能伤害会造成目标当前生命值8%的法术伤害,冷却时间2秒,对野怪的伤害上限为200法术。
痛苦面具的被动有两个关键词:当前生命值和法术伤害,因此计算伤害时是要算魔抗值减免的法术。
问题一:痛苦面具被动是如何计算的法术?
被动折磨是先算技能造成的伤害,扣除技能伤害以后,再结算痛苦面具被动的伤害法术。
举例:敌方英雄血量为5000,干将莫邪用二技能攻击对手法术。
假如二技能造成了500点实际伤害(扣除魔抗值后),那么被动折磨的伤害为:(5000-500)*8%=360点法术伤害法术。
如果英雄同时拥有痛苦面具+回响之杖的情况;
技能结算顺序是先算技能伤害,然后同时结算面具和回响的伤害法术。
问题二:痛苦面具命中多个敌人时是怎么计算的法术?
命中多个敌人法术,需要分成两种情况来讨论:
①技能先后命中敌人
比如高渐离开启大招冲向对手,先后命中两个敌人法术。
第一次攻击到白起伤害为642+206,206是大招的伤害,642是痛苦面具被动的伤害法术。
第二次攻击到木偶产生的伤害为4508+306,即两个目标都触发了痛苦面具的被动法术。
结论:
当技能先后命中敌人时,痛苦面具的被动是按每个目标来单独计算CD的法术。
②技能同时命中敌人
高渐离的大招也可以同时命中敌人,但是每0.5秒就会产生一次伤害,弹出的数字太多怕大家看不清法术。
所以法术我用高渐离的二技能做测试:
二技能对花木兰造成的伤害为718点;对木偶造成的伤害为689+3897法术。
即二技能同时命中花木兰和木偶,痛苦面具的被动只对木偶生效法术。
随后咱们进行下一步实验,关闭冷却,连续使用两次二技能法术。
第一次对花木兰造成682点伤害,对木偶造成744+3921伤害法术。
此时痛苦面具的被动对木偶这个目标,已经进入冷却期,而花木兰并没有触发过面具的被动法术。
然而第二次对花木兰造成了680点伤害,对木偶造成730点伤害,即此时两个目标都没有触发痛苦面具的被动法术。
结论:
当技能同时命中敌人时,痛苦面具的被动永远只会对一个目标生效法术。
即王昭君的大招、甄姬的一技能等,就算同时命中对面五人,在技能范围内只会对一个英雄触发被动法术。
大家可以将“该目标”理解为当前生命值最高的目标,少部分特殊情况会参杂一个未知变量,具体是啥目前我并不清楚法术。
比如上面测试的木偶和花木兰,木偶就是痛苦面具被动的优先级目标法术。
同时攻击木偶和花木兰法术,木偶会受到面具被动的伤害,而对花木兰不会生效;
即便当木偶的痛苦面具被动处于冷却期时,花木兰也照样不会触发面具的被动,因为此时面具的优先级目标只锁定为木偶法术。
二、痛苦面具 VS 回响之杖
唯一被动回响:
技能命中会触发小范围爆炸,造成(50+0.5*法术攻击)点法术伤害,冷却时间为5秒法术。
(1)伤害对比
以干将莫邪做测试法术,携带88法穿铭文,英雄等级七级第一件做面具和回响的伤害对比如下:
痛苦面具打出的伤害,1441+223=1667;回响之杖打出的伤害,1348+143=1491法术。
痛苦面具的被动伤害取决于敌方的当前生命值法术,即敌方生命值越高伤害越高;
而回响之杖的被动伤害取决于英雄本身的法强,即法术攻击越高伤害越高法术。
因此痛苦面具的伤害属性在前中期会更突出法术,被动可以很好的消耗敌方前排;
回响之杖在伤害方面更偏向于后期,大部分法师后期法强可以达到1500法术。
此时回响被动的伤害为:50+1500*0.5=800点伤害,范围大约跟小乔二技能差不多法术。
像嬴政、干将莫邪等拥有法强加成的被动或技能,后期的法强还会更高法术。
而痛苦面具对一个当前血量一万血的英雄,才能造成800点伤害法术。
后期命中一个半血坦克或是C位时,相当于只有400点伤害左右,而且还涉及前面提到命中多名英雄时的特殊机制法术。
(2)清线速度对比
同样以英雄等级7级,刚好做出一个大件的时间来做对比法术。
此时小乔清掉一波兵线需要两个一技能+若干次平A,耗时9秒左右法术。
第一件做回响之杖:
回响之杖被动和小乔一技能CD都是5秒,所以清线期间刚好触发两次回响被动法术。
起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次回响被动法术。
此时小乔法强为282点,即清线期间回响被动带来的伤害是:(50+282*0.5)*2=382点法术。
第一件做痛苦面具:
痛苦面具的被动CD是2秒,但是小乔实战中是不可能用二技能来清兵的,所以期间也只能触发两次痛苦面具的被动法术。
即起手用一技能触发一次,第6秒再用一技能触发第二次面具的被动法术。
5分半钟时小兵的血量为2046,小乔一技能对小兵的伤害为865点,但是每次命中后伤害都会衰减20%法术。
对第一个小兵痛苦面具的被动的伤害为:(2046-865)*8%=94.5
(记住面具被动的计算法术,是要先扣除技能伤害的!)
因为每个小兵血量不同,那么痛苦面具被动的伤害也会不同,数据比较杂我就不一一放上来了法术。
清线期间两次面具被动带来的伤害,平均到每个小兵为160点伤害左右法术。
其次由于小兵是没有魔抗的,而回响之杖比痛苦面具多出100点法术攻击,那么每次一技能对小兵也会多出80点伤害法术。
结论:
第一件做回响之杖,在6-8分钟时大部分法师可以提高0.5-1秒左右的清线时间法术。
(不同法师的收益会有波动法术,其次要看玩家的操作是否能让回响的被动命中多个小兵)
另外回响被动的伤害越到后期越高,而痛苦面具被动对小兵野怪的伤害上限为200法术。
所以两者在清线上的收益差距,会随游戏时间的进行而继续拉大法术。
总结:
两件装备的机制解释的很清楚了,大家参考英雄的技能机制自行应用法术。
最后,总结一下第一件做痛苦面具还是回响之杖的问题法术。
痛苦面具强在前中期的法术穿透,以及被动对坦克的消耗;而回响之杖第一件出,能帮助法师在前中期更快的清线法术。
因此前中期清线偏慢的法师,比如女娲、妲己、小乔等法师;以及兵线压力比较大的时候法术。
比如对线到米莱狄这种法师,第一件肯定是出回响之杖,可以帮助自己在中路稳住法术。
反之,如果是张良、周瑜等清线快的法师;以及在兵线处理上比对面法师快时法术。
第一件就选择痛苦面具,可以提高你在前期团战中的伤害,帮助队友在前期打开局面法术。
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