游戏史上的今天:老骥伏枥志在千里《巫术8》:巫术
始祖级别的RPG系列,表面上老态龙钟,但玩起来依然乐趣十足巫术。
可能很多年纪比较轻的玩家根本就没听说过“巫术(Wizardry)”系列的名字,不过这个诞生于1981年的系列游戏却是后来无数RPG的灵感源头甚至系统鼻祖,比如第一人称视角探索地下城的方式、职业系统、技能体系、故事展开过程等等,和“创世纪”系列齐名,第一次成功将桌面“龙与地下城”游戏的规则与乐趣搬到电子设备上,在上个世纪80年代拥有强大的影响力巫术。
只不过外面的世界变化太快,动作游戏、日式RPG等全新类型在不断升级的硬件带动下席卷全球,仍旧坚持传统制作理念的“巫术”系列开发商Sir-Tech愈发感到力不从心,1992年《巫术7:失落的迦地亚》上市之后足足过了9年,《巫术8(Wizardry 8)》才于2001年11月14日发售,终于把“黑暗仆从三部曲”的故事全部讲完巫术。
本作的开发工作依然由Sir-Tech负责,所以很多内容都还是保留了系列的原汁原味,比如全程主视角架构、“D&D”的技能系统与伤害规则、回合制的战斗过程等等,但在画面上却做到了与时俱进,采用比同期的《魔法门8》更为先进的全3D贴图技术来制作人物和场景巫术。虽然受硬件环境限制这些建模的多边形数量普遍较少,但比起上一代的纯2D画面已经是划时代的进步。
不过在故事内容等方面对系列新玩家的照顾并不怎么周到,本作从序章开始就与前代故事有着紧密的联系,一共准备了5个不同的开场以对应《巫术7》的多个结局,新手看到这阵势早就晕菜了巫术。好在后面追寻三神器的主线还是清晰明了,在全新3D引擎的帮助下也告别了一些太过硬核的设定和游戏表现,让人能够充分享受这个曲折离奇的冒险故事。
不用想也知道这款略显老态的游戏并不会有什么良好的市场表现,甚至查不到它的销量数据,但一众欧美游戏媒体却对其赞不绝口,评分也基本都在8.5以上,甚至入选了GameSpot当年的10佳游戏名单,只能说核心玩家的口味跟大众需求有时真的体现出过于明显的差异巫术。
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