三皇五帝宫

决斗观点Vol.141-六世坏咒眼构筑分享:咒

网上道教符咒法事法术    2022-10-26    170

文章所获打赏将会全额转给文章作者

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各位读者们大家好,我是咸鱼,目前位于武汉的一名娱乐牌手,平时总是喜欢用各种冷门卡组参加店赛给大家带来笑容

这次写文章是因为发现了一个有新卡加强可是似乎被人忽视了的老系统——咒眼,此前b站已经有up主发文介绍了投入新卡的咒眼的部分展开combo,笔者希望今天能在介绍combo的基础上为大家带来一些构筑上的思路和操作细节,更详细地为大家介绍这套卡组

(感兴趣的读者也可以去读下原文,笔者在组构筑时也受了这篇文章的启发)

传统的咒眼系统早在19 年就登陆ocg了,设计师的本意是希望利用装备着 太阴之咒眼的沙利叶达成持续站场,辅以本家的多种魔法陷阱作为额外干扰,然而因为其薄弱的突破能力、漏洞百出的场面、完全没有的续航使得其在当时表现并不佳。(依稀记得当时应该是闪刀炎兽自奏雷龙四分天下的局势,咒眼打这四个卡组全是大劣orz)

在9月中旬得到灾诞之咒眼这张能够一换三的大腿级新卡后,尽管续航和突破能力没有变强,可是咒眼的场面不再像之前那样贫弱而是可以调度到更多种的阻抗配合压制,在单卡power 的加持下可以做出四次阻抗因此笔者立刻去购入了咒眼主轴。然而紧接着公布(没错,隔天)的俱舍怒威族新卡瞬间成为大家热议的话题,刚购入的咒眼一下就不香了(悲)。

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在10 月15 日新数字盒发售之后笔者还是决定把娱乐精神进行到底,组了一套咒眼参加了当日的50 人店赛,取得了4/1/1的成绩可是因为参赛人数众多小分不够遗憾淘汰

打了一天下来笔者认为这是一套很有操作感的卡组,先攻比较胡的时候可以有九个甚至十 个阻抗,个人感觉是现环境很适合搭载手坑作战的beat卡组

(十个阻抗其实做不出来,以上为天魔世界+沙利叶两卡6阻抗+手牌3手坑的场面)

一、单卡解读

咒眼之死徒 沙利叶暗 4星 1600/1400【恶魔族/效果】

这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时可以发动。从卡组将1张「呪眼の死徒 サリエル/咒眼之死徒 沙利叶」以外的「呪眼/咒眼」卡加入手牌。②:这张卡装备有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」的场合,可以以对手场上的1只特殊召唤的怪兽为对象发动。将那只怪兽破坏。这个效果在对手的回合也能发动。③:发动过这张卡的②效果的场合,下次准备阶段必定发动。选自己场上的1张卡破坏。

咒眼系统的核心人物,作为单卡启动点配合新卡能做出多段阻抗,强度毋庸置疑需要满三

需要注意的是沙利叶的③效果debuff ,在用②效果解场前要想好喂什么(或者加速连接把沙利叶做掉)

咒眼的眷属 巴西利科克暗 3星 1000/2000【恶魔族/效果】

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:自己或对手的回合,这张卡在手牌或墓地存在,自己场上有「呪眼/咒眼」怪兽存在的场合可以发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。②:对手的回合可以发动。将自己场上的怪兽作为链接素材来链接召唤1只「呪眼/咒眼」链接怪兽。那之际,可以将自己场上的「呪眼/咒眼」装备魔法卡当作「呪眼/咒眼」怪兽来作为链接素材。

翼蜥/蛇怪——巴西利科克 (basilicok),是希腊和欧洲传说里的邪恶生物(卡图上来说是两只老眷属的融合产物,尽管如此仍然不知道用什么动物形容它所以目前还在叫他巴西利科克2333)

1111数字盒补强的新下级,特召条件简易且可以实现对方回合的连接召唤,让原本一直在额外卡组坐冷板凳的大哥大姐有了重新活跃起来的机会,是构筑中另一张关键卡。虽说如此可毕竟不期望上手只需要被灾诞堆墓,带1即可。

咒眼之眷属 巴西利乌斯暗 3星 400/2000【恶魔族/效果】

这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②效果1回合只能使用1次。①:自己场上有「呪眼/咒眼」怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。②:自己的主要阶段可以发动。从卡组将1张「呪眼/咒眼」魔法陷阱卡送入墓地。

巴西利乌斯(简称蛇)首先是一个劣质的启动点, 其次蛇在单卡展开combo 时表现较好,具体会放在后面的部分,建议带1

灾诞的咒眼通常魔法

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以从卡组将1只「呪眼/咒眼」怪兽和1张「呪眼/咒眼」魔法陷阱卡送入墓地发动。从卡组将1张「呪眼/咒眼」装备魔法卡加入手牌。这个回合,每次自己发动「呪眼/咒眼」卡以外的卡的效果自己就失去500LP。②:自己链接召唤「呪眼/咒眼」链接怪兽成功的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。从自己的墓地选1张「呪眼/咒眼」装备魔法卡装备自己场上的1只「呪眼/咒眼」链接怪兽。

时隔多年,沙利叶终于拿到两只眼睛了,可喜可贺。应该说笔者会写出这篇文章全都是因为这张大腿级的新卡,一换三效果通过直接让咒眼获取了展开完成所需的全部资源,而其烧血的限制完全可以忽略,强度毋庸置疑需要满3。

需要注意的是因为目前咒眼构筑只携带三张装备且第一轮的展开就要用掉两张,所以后续的灾诞意义不大

咒眼领阈-帕雷德利亚-场地魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组将1只「呪眼/咒眼」怪兽加入手牌。②:1回合1次,自己的魔法陷阱区有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」存在,自己的「呪眼/咒眼」怪兽被攻击的伤害计算时可以发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害对手也要承受。③:场地区的这张卡被效果破坏的场合,可以以自己墓地的1只「呪眼/咒眼」怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。

(卡名为“领阈”可笔者在文中称其为领域)有领域就有沙利叶,有沙利叶就有灾诞,这三张卡都是单卡启动点都需要满三

此外记得场地的隐藏效果,被沙利叶③效果炸掉可以回收墓地咒眼怪兽

魔月之咒眼装备魔法

只有「呪眼/咒眼」怪兽才能装备。这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:装备怪兽不会被战斗以及对手的效果破坏,不会成为对手的效果的对象。②:每次自己发动装备怪兽的效果或者这张卡以外的「呪眼/咒眼」魔法陷阱卡则必定发动。装备怪兽的攻击力上升500,自己失去500LP。③:这张卡在墓地存在的场合,可以支付1000LP并从自己的墓地将1张「セレンの呪眼/魔月之咒眼」以外的「呪眼/咒眼」魔法陷阱卡除外发动。将这张卡盖放到自己的场上。

又称太阴之咒眼(笔者习惯称其为太阴),咒眼系统中的另一张核心卡,前场怪兽的二速阻抗、近乎无敌的抗性、高额的打点以及本家魔陷的附加效果都依赖这张装备。在曾经的构筑中是非常期待上手的一张卡因为沙利叶可以去调度其他咒眼魔陷,在检索能力得到大幅加强的现在则不需要投入过多,带1即可。

需要注意使用太阴会持续损失lp,记得掌握死三进程……

蛇发之咒眼装备魔法

只有「呪眼/咒眼」怪兽才能装备。这个卡名的卡1回合只能发动1张,这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:这张卡只要在魔法陷阱区存在,卡名就当作「セレンの呪眼/魔月之咒眼」使用。②:自己的LP比对手少的场合,装备怪兽的攻击力上升LP相差的数值。③:可以将墓地的这张卡除外,从手牌舍弃1张「呪眼/咒眼」卡发动。从卡组将1张「ゴルゴネイオの呪眼/蛇发之咒眼」以外的「呪眼/咒眼」魔法陷阱卡加入手牌。

太阴的替代品,与灾诞形成配合的重要组件。因为第一轮的展开需要利用其墓地效果,与即使在手牌中也可以特召的巴西利科克不同,蛇发是一定要被堆进墓地才能正常展开,为避免带1上手会卡死所以要带2。(问:带2了也都上手怎么办?调整中……)

此外,在lp危及时也可以选择蛇发作为装备,虽然蛇发不能提供抗性可至少不会像太阴那样持续扣血,以及攻击力上升lp差的效果可能有奇效

唤忌之咒眼通常魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:从自己的手牌或墓地选1只「呪眼/咒眼」怪兽特殊召唤。自己的魔法陷阱区有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」存在的场合,也能从卡组特殊召唤1只「呪眼/咒眼」怪兽作为代替。

在对方有炸卡类阻抗时可以用此卡作为补点可并非combo必需组件,带0-1

断罪之咒眼反击陷阱

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上有「呪眼/咒眼」怪兽存在的场合,魔法陷阱卡发动时可以发动。使其发动无效并破坏。自己的魔法陷阱区有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」存在的场合,这张卡的发动和效果不会无效化。

本家比较有用的红坑之一,可以在备牌局中应对对方的解场牌,建议带1

妒绝之咒眼通常陷阱

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:自己场上有「呪眼/咒眼」怪兽存在的场合,可以以场上的1只怪兽为对象发动。使那只怪兽返回持有者的手牌。自己的魔法陷阱区有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」存在的场合,这个效果的对象可以是2只。

另一张很好用的本家红坑,在面对珠泪等不好用炸卡效果解场的卡组时,这张可以弹两张卡的强脱就是最好的选择,建议带1

与强脱一样,这张卡可以取自己场上的怪兽为对象,因此也可以用来回收深渊之兽

咒眼之王 萨拉凯尔暗 [↑][↙][↘] 2600/3【恶魔族/效果】

「呪眼/咒眼」怪兽2只以上 这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:将攻击力2600以上的怪兽作为素材来链接召唤的这张卡在1次战斗阶段里可以作2次攻击。②:这张卡装备有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」的场合,可以以对手场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。这个效果在对手的回合也能发动。③:发动过这张卡的②效果的场合,下次准备阶段必定发动。选这张卡的链接端的1只效果怪兽,使其效果无效。

咒眼老大哥,因为本身是link3实在难以登场,在有新卡的补强可以将装备作为连接素材后出场变得简单很多

在对方回合使用沙利叶炸卡效果+咒眼本家红坑后其攻击力提升至2600,此时加速连接大哥在双方回合各炸一+己方准阶的③效果会使其变为4100攻双刀叫杀

咒眼之女王 戈耳戈涅暗 [↑][↓] 1900/2【恶魔族/效果】

包含「呪眼/咒眼」怪兽的怪兽2只 这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「呪眼/咒眼」卡的种类×100。②:这张卡装备有「セレンの呪眼/魔月之咒眼」的场合,可以以对手场上的1只效果怪兽为对象发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。③:发动过这张卡的②效果的场合,下次准备阶段必定发动。选这张卡的链接端的1只怪兽破坏。

理想总是美好的,实际上大姐更为简易的出场条件(link2且只需要包含咒眼)以及更实用的无效阻抗使得其出场次数远超大哥。很多时候都是巴西利科克被深渊兽刨了,之后找机会通召一个手坑和沙利叶做大姐触发灾诞贴太阴。

二、卡组构筑和展开combo

笔者目前采用的构筑是选择了一定数量的俱舍怒威族作为混轴,搭载了较多数量手坑并且尽量精简咒眼主轴的“手坑均”形态

先攻用1-2张本家做出复数阻抗以及站场大哥且几乎不吃增殖的g,再配合手牌中的复数手坑联防让对手感觉突破无望从而劝退

卡组中有3沙利叶3灾诞3领域1星改作为单卡启动点,6怒威保下限,2金谦壶找启动点,空过的几率还是比较小的

(吐槽:那不是去掉咒眼更强,天魔世界带四手坑赢麻了)

嗯…… 目前的咒眼论综合实力确实不如怒威,可毕竟不同的卡组各有特色(试图挽尊.jpg),且怒威系统和咒眼的相性也确实很好,新卡六世坏=天魔世界还可以运用到咒眼的展开cb中

先说下怒威部分的选择:3天魔世界2芬里尔狼1独角兽1自在天

在新环境下独角兽因为可以单卡完成怒威的展开所以先攻威胁超过了芬里尔狼,信息不足的情况下特召独角兽大概率能问出对方的无效系手坑从而保护咒眼系统展开,且在对方试图突破己方场面时独角兽可以用于处理对己方威胁较大的额外怪兽如冥神、双穹、卡雷多哈特等

另外,自在天会赋予己方额外卡组超量自肃,对于大多数外挂怒威的卡组都不能接受,可因为咒眼先攻的展开完全不用额外或是只超量召唤赦俿王所以可以投入

自在天拉怪只能守表,无法利用芬里尔攻宣解场所以是先攻强牌后攻弱牌,带1独角兽1自在天即可,备牌局后攻时自在天和独角兽可以都换下,天魔世界也可以相应减一

“手坑均”在处理对方被砸手坑后还是能做出的“摆烂场”时比较头痛,因此芬里尔狼作为突破必不可少,先攻时也可以弥补咒眼完全没有续航的短板,可真正的强牌其实是天魔世界所以狼带2即可

尽管怒威怪兽只有1独角兽2芬里尔,在用独角兽开局后会将卡组中的怒威全部消耗掉,可笔者依然选择投入了3天魔世界,原因在于——嘛这里要再说下咒眼的展开combo:

使用唤忌的展开

①灾诞开:cost堆巴西利科克+蛇发找太阴,蛇发丢太阴找领域,领域找沙利叶,通召沙利叶找唤忌,唤忌苏生巴西利科克,太阴cost除外唤忌回收并装备给沙利叶

终场: 沙利叶炸卡+巴西利科克加速连接

②沙利叶/领域:领域开则先找沙利叶,通召沙利叶找灾诞,灾诞cost堆巴西利科克+蛇发找太阴,蛇发丢太阴找唤忌,之后同上

虽然终场强度不如蛇的展开combo, 可使用唤忌的展开优点是巴西利科克并非自效果特召所以离场进墓,如果后续有机会使墓地中增加第二张灾诞则可以再次尝试加速连接

此外,在发动苏生时有一次询问对方手牌中深渊之兽的机会,对方如果此时选择c2 连锁深渊兽那么c3发动 巴西利科克自身的效果特召就可以成功规避。(其他的展开路线中都是依赖巴西利科克自身效果特召所以结局大多是被深渊兽除外)

使用蛇的展开

①沙利叶:通召找灾诞,灾诞cost堆巴西利科克+蛇发找太阴,蛇发丢太阴找领域,开领域找蛇,特召蛇喊堆墓(优先选择灾诞)作为太阴回收的cost,墓地 巴西利科克特召与蛇叠放大流士及赦俿王

终场: 沙利叶炸卡+赦俿王两次吸素材,赦俿王将巴西利科克去除后又可以特召巴西利科克加速连接召唤

②灾诞开:在通召沙利叶时找蛇,其余同上

优点是使用蛇的单卡启动combo能够达成四次阻抗,对展开卡组压制力较强

缺点是如果是领域起手,因为领域发动一回合一次的限制所以无法调度到蛇,此时如果要完成展开需要蛇发找唤忌,墓地太阴除外灾诞回收贴给沙利叶,开唤忌卡组特召蛇堆灾诞以保证回合外的加速连接可以获取装备

③变式:蛇+1废件咒眼卡,通召蛇堆蛇发,蛇发丢废件找灾诞,灾诞堆太阴+巴西利科克找蛇发,巴西利科克特召+蛇连接召唤大姐触发灾诞贴太阴,或巴西利科克+蛇超量召唤大流士及赦俿王

前文中提到了蛇是劣质的启动点只能做小场,可是总比直接不动了要好些

不使用蛇以及唤忌的展开

①领域开则先找沙利叶,通召沙利叶找灾诞,灾诞cost堆巴西利科克+蛇发找太阴,太阴直接装备给沙利叶回合结束。灾诞开则可以选择堆蛇发找蛇发并丢掉,沙利叶找太阴贴给自己。终场为沙利叶炸卡+墓地巴西利科克加速(一般是看到准阶丢g,一张都不想让对面抽可以选择这样做)

②前面的操作与“使用唤忌的展开”基本相同,在本应找唤忌的地方改为找本家红坑,巴西利科克特召+沙利叶连接召唤大姐触发灾诞贴太阴。终场为大姐二速无效+魔陷康/强脱弹二。

炸卡打珠泪用处不大,因此在面对珠泪时选择本家强脱可以更有效的阻拦展开;在备牌局时防范对方的解场牌可以考虑调度反击

变式:如果起手还有其他的咒眼卡,则蛇发可以丢弃暂时不需要的咒眼,巴西利科克保留至回合外发动效果,节约下来的太阴直接装备给沙利叶

此时的终场可以多一次沙利叶炸卡,并且巴西利科克的加速连接可以选择做大哥。此变式在实战中经常使用,也是咒眼系统转化废件能力的体现。

以上就是咒眼本身的展开combo,因为考虑到 芬里尔狼在对局中出现次数激增,笔者希望保证沙利叶能够有一次炸卡效果所以通常会选择单卡做沙利叶+赦俿王的combo

可在备牌局中选择常规的赦俿王展开路线相当于把鸡蛋都放到一个篮子里,吃到颉颃等解牌容易打出gg,而调度反击防解牌的展开又会导致场面缩水,不仅缺少 沙利叶的炸卡巴西利科克也没法选择加速大哥,在处理场面时压力较大

此外,咒眼领域作为三种展开点里最差的一张,如果不投入唤忌就没办法做到单沙利叶四阻抗,是否有其他更好的方法可以回收太阴并且优化领域的展开呢?答案是有的——

天魔世界+灾诞/领域的展开

六世坏=莱兹天魔界场地魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张,这个卡名的③效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组将1只「クシャトリラ/怒刹利」怪兽加入手牌。②:自己场上的怪兽的攻击力、守备力上升场上的怪兽的属性的种类×100。③:自己场上的「クシャトリラ・シャングリラ/怒刹利 香格里拉」发动效果的场合,可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

如果灾诞起手则先找到领域,领域找沙利叶,天魔世界找独角兽,特召独角兽找自在天拉芬里尔找芬里尔,然后通召沙利叶完成展开

在后续的展开中太阴可以除外被天魔世界顶掉的领域实现回收,因此本应找唤忌的地方可以找一张本家红坑,同时保证了沙利叶有装备可以炸卡

这样两卡达成的终场为独角兽+芬里尔+沙利叶炸卡+本家红坑+巴西利科克加速连接

两卡能够达成五个阻抗且只需要特召2次(对方丢g可以选择下回合再发动自在天),天魔世界顶掉领域完美解决了太阴的回收问题还附赠了加攻效果,巴西利科克也可以选择加速出大哥,实现了“我全都要”的预期因此笔者选择带3,在没有咒眼启动点的时候独角兽芬里尔配合手坑也足以“摆烂”了

为了更容易获取场地(以及可以挤掉对方场地)可以投入舞台旋转,舞台旋转真的是一张很强的牌,可笔者没有想到值得在怒威环境中投入的第三张用于送给对面的场地所以没有投入(毕竟送对面天魔世界这种事最好不要做)

最后再来说说“手坑均”卡组在系统外的选择吧

灰流丽炎 3星 0/1800【不死族/效果/调整】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意一种效果的魔法、陷阱或怪兽的效果发动时,可以将这张卡从手牌舍弃发动。使其效果无效。 ●从卡组将卡加入手牌的效果 ●从卡组特殊召唤怪兽的效果 ●从卡组将卡送入墓地的效果

带满

增殖的G地 2星 500/200【昆虫族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手的回合也能发动。①:可以将这张卡从手牌送入墓地发动。这个回合,适用以下的效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功,自己就需要从卡组抽1张。

带满

深渊之兽 玛格巨龙暗 6星 2500/2000【龙族/效果】

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:可以以自己或者对手的墓地的1只光或暗属性怪兽为对象发动。将那只怪兽除外,将这张卡从手牌特殊召唤。对手场上有怪兽存在的场合,这个效果在对手的回合也能发动。②:这张卡特殊召唤成功的场合可以发动。这个回合的结束阶段,从自己的卡组或墓地选1只「深淵の獣マグナムート/深渊之兽 玛格巨龙」以外的龙族怪兽加入手牌。

深渊之兽:因为在测试时经常卡到怒威的特召还管不到怒威卡组展开一气之下全都踢了

效果遮蔽者地 2星 500/200【昆虫族/效果】

①:对手的主要阶段可以将这张卡从手牌送入墓地,以对手场上的1只效果怪兽为对象发动。使那只对手怪兽的效果直到回合结束时无效。

因为在测试时把深渊兽踢了,先攻经常捏着效遮看珠泪动动动,一气之下踢了(可是感觉为了打怒威无效又不能少,目前带二,可以替换成其他泛用卡)

朔夜时雨风 3星 0/1800【不死族/效果/调整】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对手将怪兽以表侧表示特殊召唤的场合,可以将这张卡从手牌舍弃,以那1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效化,这个回合里作为对象的表侧表示怪兽从场上离开的场合,其操作者受到对象怪兽的原攻击力数值的伤害。

经历以上的两次“气晕”之后,思来想去既能用来打怒威又能阻拦珠泪在自己回合做事的手坑就只有它了

原始生命态 尼比鲁行星光 11星 3000/600【岩石族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对手成功召唤或特殊召唤过5只以上的怪兽的回合的主要阶段可以发动。将自己、对手场上的表侧表示怪兽全部解放,将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,将1只「原始生命態トークン/原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤到对手的场上。这只衍生物的攻击力、守备力分别变为用这个效果解放的怪兽的原攻击力、原守备力各项对应数值合计的数值。这个效果在对手的回合也能发动。

笔者并不是很舍得把抗性大哥喂给陨石所以只在side里有投入

无限泡影通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡也能从手牌发动。①:可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。是将盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合使与这张卡相同纵列的其他的魔法陷阱卡的效果无效化。

带满,毕竟是可以帮助过阻抗的手坑

墓穴的指名者速攻魔法

①:可以以对手墓地的1只怪兽为对象发动。将那只怪兽除外。直到下个回合结束时,用这个效果除外的怪兽以及与那只怪兽原卡名相同的怪兽的效果无效化。

三战之才通常魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:这个回合的自己的主要阶段对手有发动怪兽的效果的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。 ●自己从卡组抽2张。●选对手场上的1只怪兽,直到结束阶段得到操作权。●确认对手的手牌,从那之中选1张卡返回卡组

三战之号通常魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:这个回合对手有发动过怪兽的效果的场合可以发动。从卡组选1张「三戦の号/三战之号」以外的通常魔法或通常陷阱卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的卡在这个回合不能发动。对手场上有怪兽存在的场合,也能将选的卡加入手牌作为代替。

都是很强的环境泛用魔法,因为咒眼有灾诞这个通常魔法启动点所以三战之号强度可观。投入的话可以替换效遮的位置或增加主卡数量。

金满并谦虚之壶通常魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。 ①:可以将自己的额外卡组的3张或者6张卡以里侧表示除外发动。按照除外的数量从自己的卡组上面将卡翻开,从那之中选1张加入手牌,剩下的卡按照喜欢的顺序返回卡组最下面。这张卡发动后,直到回合结束时对手受到的全部伤害变为一半。

因为笔者一开始的思路就是期待双场地展开,所以金谦的翻六找卡很重要

泛用红坑:如果指望用红坑作为后手突破那回合内咒眼的展开大概率要失败,没有抗性大哥站场血量被一下压到很低会再起不能。(而且开神宣神通真的很痛,很容易给死三埋雷)

额外卡组:

DDD赦俿王 死亡机械降神暗 10阶 ←0→ 3000/3000【恶魔族/效果】

灵摆这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区有卡存在的场合,可以以自己场上或墓地的1只灵摆怪兽为对象发动。将另一边的自己的灵摆区的卡特殊召唤,将作为对象的灵摆怪兽放置到自己的灵摆区。 效果这张卡也能叠放在自己场上的「DDD」怪兽上来多维召唤。 ①:「DDD赦俿王デス・マキナ/DDD赦俿王 死亡机械降神」在自己的怪兽区只能有1只以表侧表示存在。 ②:对手场上的怪兽卡发动效果时可以发动(同一连锁上最多1次)。将这张卡的2个多维素材取除或将自己场上的1张「契約書/契约书」卡破坏,将那张对手的卡作为这张卡的多维素材。 ③:自己的准备阶段可以发动。将这张卡放置到自己的灵摆区。

天霆号 阿宙斯光 12阶 3000/3000【机械族/效果】

等级12怪兽×2 「天霆號アーゼウス/天霆号 阿宙斯」在多维怪兽进行过战斗的回合里有1次,也能叠放在自己场上的多维怪兽上面来多维召唤。①:可以将这张卡的2个多维素材取除发动。将这张卡以外的场上的卡全部送入墓地。这个效果在对手的回合也能发动。②:1回合1次,这张卡以外的自己场上的卡被战斗或者对手的效果破坏的场合可以发动。从手牌、卡组或额外卡组选1张卡叠放在这张卡下面作为多维素材。

虽说咒眼几乎不用额外,可是赦俿王天霆号相关组件,各色灵使幻崩等link2还是需要携带的,各种r7也可以考虑,不希望被怒威飞额外可以大哥/大姐数量+1,整体来说额外的调整空间很大

SIDE

首先要说咒眼能兼容的先攻side种类有限,可以考虑的有魔封之芳香、技能抽取、红莲之指名者、次元障壁等

封魔的香气永续陷阱

①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,双方的魔法卡若不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次自己的回合到来不能发动

魔封并不影响灾诞给大哥大姐穿装备(不视为魔法卡的发动)所以只要做完场了下回合直接开,还可以配合大哥炸卡清理对方的魔法资源,缺点是己方先攻展开不能时魔封也会卡死自己

技能抽取永续陷阱

支付1000LP才可以发动这张卡。①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。

技能抽取下咒眼会变成高攻抗性白板beat(有太阴时每回合喊一次怪兽效果加攻),可是己方也同样付出了很大代价

红莲的指名者通常陷阱

①:可以支付2000LP,将手牌全部向对手展示发动。确认对手的手牌,从那之中选1张直到下次对手的结束阶段除外。

红莲之指名者是目前比较热门的一张先攻side可是咒眼的斩杀能力并不稳定,可能最后还是要面对被除外的那张卡,烧2000血可能会给死三埋雷

次元障壁通常陷阱

这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:可以宣言1个怪兽的种类(仪式·融合·同调·多维·灵摆)发动。这个回合,双方不能特殊召唤宣言的种类的怪兽,场上的宣言的种类的怪兽的效果无效化。

次元障壁一类的单回合lock也是和红指同理,好处是压制力很强且能消耗对方的展开资源

再说下后攻备牌的选择,三陨石是为了应对怒威,摔跤是手坑均卡组里的常客,其余部分不必再增加手坑浓度,以风等解场件为主即可

三、实战注意事项

大部分的操作细节都在单卡介绍里写完了,接下来笔者会提一些使用咒眼卡组打牌时值得注意的地方:

1、线下计数很重要

最好有一颗骰子记录咒眼怪兽的攻击力上升,并且在连接召唤大哥时明确告知对手是否使用了2600攻以上的素材以免引起不必要的纠纷

2、记得留意死三

笔者曾经遇到过对手已经没办法突破抗性大姐可选择守表一排怪拖死三的情况,这种时候咒眼系统的烧血特性真的很让人头疼

3、神碑的应对

神碑因为有本家旋风可以吹眼睛且续航很强所以比较难打,请尽量选择用怒威+沙利叶+巴西利科克连接召唤混沌战士link3给对手带来笑容

4、做赦俿王的combo会吃陨石

不希望看到“大家好像都被解放了啊”的名场面可以把r3替换成地狱蝉王

地狱蝉王风3阶 1200/2500【昆虫族/效果】

等级3怪兽×2 这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡的表示形式变更的场合可以发动。从自己的手牌或墓地选1只昆虫族怪兽以守备表示特殊召唤。②:场上的怪兽的效果发动时,可以将这张卡的1个多维素材取除,以那样的1只怪兽为对象发动。那只怪兽的效果无效。那之后,选场上的1只昆虫族怪兽,使其守备力上升500或变更表示形式。

5、咒眼目前仍缺少对次元系阻抗的应答

在对抗深渊兽时往往只能接受巴西利科克被刨,在面对怒威新R7时更是难以突破 (所以请尽量用手坑阻拦怒威的展开)

6、没有加强突破和续航这两个短板

咒眼在第一回合能做出比其他慢速卡组更多的阻抗然而不具备滚雪球能力,后续抽牌也大多为手坑等系统外组件,阻抗一开始很多然而越打越少

第一轮展开灾诞很赚然而第二轮就只能通召沙利叶找个组件过,如果被对方各种解牌(比如没办法防的“吃货”们)拆了个干净可能也会再起不能

7、常规对局中的中盘操作

t1先攻假设不考虑己方的怒威以及对方的深渊之兽,由沙利叶单卡完成展开combo,对方回合中赦俿王发动两次效果后剩余1素材,己方的沙利叶使用效果后加速成大哥/大姐

在t3中可能由于 大哥无法双刀或t2选择加速 大姐而导致场攻不足以斩杀,此时在赦俿王上叠放增痛蛛及七罪蛛进而开出四素材天霆号保证后续压制

(在与珠泪的对局中因天霆号压制效果较差,此时可以摆出七罪蛛并用大姐无效等手段保护其活到下回合清场)

如果这一轮中能把对方血线压低到3000以下(即t5时场面只有天霆号也可以斩杀)且手里有沙利叶时可以选择阻抗拉满,通召检索一张阻抗过

否则可以考虑回合外用天霆号清场并放弃大哥/大姐,把沙利叶留到t5通召,检索红坑同时墓地太阴回收自己继续形成两次阻抗进入长盘

8、关于吃阻抗的应对:

①如果是单卡展开并不能过无效系手坑(吃深渊兽其实还是比较好的情况至少可以保留一次沙利叶炸卡)。两初动点起手是灾诞+沙利叶时一定能过单无效,可比较尴尬的情况是领域+灾诞或是领域+沙利叶。

前者是因为灾诞开需要领域找沙利叶所以领域吃灰等于断人(除了再掏出一张沙利叶以外没有好的办法补);

后者是因为领域开需要沙利叶获取灾诞所以沙利叶吃无效等于断装备,可断装备只需要一张咒眼卡就能做补点:领域找蛇堆蛇发,蛇发丢咒眼卡找灾诞,开灾诞找太阴,太阴直接贴给沙利叶,蛇+眷属叠r3

话虽如此,可和召唤师系统很相似地,对手会认为你的场地找人后还是要依赖人通召喊效果,所以会更倾向于把无效交给人。此时你再从手里掏出灾诞就相当于吃无效的阿莱掏出召唤魔术一样,所以无论是什么牌型都请先开场地。

②嘛除了手坑以外最常见的阻抗就是芬里尔狼了……如果只考虑应对狼可以选择沙利叶落地不喊检索并手掏灾诞或者装备贴给沙利叶来进行解场

关于其他类型的阻抗就不再一一赘述了,尽量用己方的手坑阻止对方获取更多阻抗吧

9、关于换备的思路

①对珠泪、怒威等中速卡组

对中速卡组且备牌局后攻时aoe解牌优于手坑。先攻换出2泡影入2障壁,后攻换出1独角兽1自在天1天魔世界入3颉颃,对怒威后攻时还可以将部分无效系更换为陨石和雷击。

②对魔救、灵摆系等展开卡组

对展开卡组且备牌局后攻时手坑优于解牌,此外与对中速卡组时思路相似

③对神碑等慢速卡组

对方不吃的手坑全踢掉换风,对神碑时可以额外投入魔封(如果有的话)

四、结语

最后还是不得不感慨一下咒眼新卡的天才设计,充分说明只要新卡够赚,什么系统都能扶起来

尽管目前的咒眼还是有一定缺陷,可如果几乎不吃g就能做大场、携带大量手坑表演“四带一”、可以很自豪地向对手介绍自己的抗性大哥 (?)的特点能够吸引到你的话,请务必来试试这套操作性很强同时也很有趣的卡组

在此要感谢和笔者一起讨论构筑的大学校友们,也感谢各位读者阅读至此,希望大家心仪的卡组也都能喜提新卡加强~

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