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3D建模的制作流程是什么样的?——次世代角色制作全流程图文详解:法事流程

网上道教符咒法事法术    2022-10-07    92

一个次时代角色是怎样制作出来的呢法事流程?制作的流程是怎么样的?制作过程中会涉及到哪些软件呢?

为了解答0基础的同学对次时代角色建模的疑惑,我们整理了一下学生们项目实战制作的次时代作品的完整过程法事流程。0基础的同学们可以参考一下,做到学前心中有数。

首先,确定好自己要做的作品,可以找一些原画参考,有多个角度的视图最好了法事流程。确定完之后就可以开始制作了。

第一步:制作人物身体裸模 软件:zbrush 用时:2天:

这一步学生们是直接在zbrush里起型,根据人体结构雕刻大型法事流程。当然这个阶段习惯用3dmax或者maya建低模的同学也是可以的,因为这里只是为了创建好一个基础人模方便我们做角色身上的装备。面数尽量控制得低一些,细节后期再进行处理

第二步:制作角色身上的衣服和装备 软件:maya 用时:7天

将第一步zbrush制作的模型导入maya制作角色身上的衣服和装备,如果角色身上的衣服布料较多的话可以使用md来运算法事流程。低模制作完之后进行卡线处理。

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第三步:雕刻高模细节 软件:zbrush 用时:5天

将卡完线的模型导入zbrush中升面,然后雕刻细节,主要处理衣服的褶皱,铠甲的破损,还有人物身上的细节法事流程。因为模型部件较多,避免因为面数过高导致卡顿,最好分组进行制作。

第三步:拓扑低模 软件:maya 用时:3天

对高低模进行匹配,根据模型结构来进行拓扑法事流程。因为高模的面数太多无法导入引擎,我们需要拓扑出一个低模,这一步除了降低模型面数之外,最主要是布线的规范。软件除了maya之外,使用Topogun等拓扑软件也可以。

第四步:拆uv 软件:maya 用时:1天

将拓扑好的低模展开uv用于后期制作贴图,展uv可以直接在maya里进行,也可以使用一些专门展uv的软件,RizomUV 等法事流程。Uv的排布也是需要注意的地方。并且为了增加贴图的精细度,我们可能需要用到多张uv。

第五步:烘焙 软件八猴(toolbag)用时:1天

烘焙的主要作用是将高模的细节信息以法线的形式映射在低模上,这一步我们在八猴里进行法事流程

第六步:制作材质贴图 软件:sp(substance painter)用时:5天

讲低模和烘焙好的贴图导入sp法事流程,给模型绘制材质贴图

第七步:绑定骨骼调整动作 软件:maya 用时:1天

法事流程我们的模型调整出一个帅气的姿势

第八步:渲染出图 软件:阿诺德(Arnold) 用时:3天

将调整好姿势的模型贴上贴图法事流程,然后调整灯光,使用阿诺德渲染器渲染出图

最后我们的次时代角色全流程就完成了法事流程。因为篇幅有限,一些细节的制作就省略了。

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