三皇五帝宫

巫术:《巫术:被囚之魂的迷宫》:硬核向的老式DRPG

admin    2022-05-01    113

《巫术:被囚之魂的迷宫(Wizardry: Labyrinth of Lost Souls)》是一款颇为复古的DRPG游戏,不论是从画面还是从玩法以及游戏中的各个系统都非常的有年代感巫术。本作可以在十名不同的角色中任意选择(共有有八种职业以及五个种族),组成一支最多六人的小队,通过第一人称视角控制自己的小队在伸手不见五指的暗黑地牢之中展开冒险。

老实说,以现在的眼光来看这款作品着实有些太过于old-school,因为它非常有上个世纪八九十年代那种《龙与地下城》游戏的味道,古早的画风,老派的系统,几乎没有任何的战斗动画大部分都是冰冷冷的文字,这样的组合对于早已习惯现在画面以及简化过后的系统的玩家们来说并不是那么容易接受的巫术。

部分背景介绍

本作最早是在最初于2011年登陆PS3主机,随后曾于2015年移植到PSV平台,至于本次在Steam发售的版本则是为原先PS3主机上的全DLC版本的移植.最开始的时候,游戏计划于2019年5月29日发售,但因为发行商的版权问题而被搁置最终是跳票至2020年1月16日正式登录Steam巫术。

从2011年发售,到2020年的登陆Steam,本作也算得上是一款有着10年历史的DRPG游戏巫术。DRPG游戏这一类型有着不少精品,这一类型的作品可以说早就已经非常成熟稳定,其实也基本上整不出什么更多的花样来了。因此同类型作品在玩法和内容上都相差不大,并且在玩法越来越同质化的大前提下,时间越早期的作品越会受到机能的限制,局限性会更大。这款作品在这方面就感觉特别吃亏,由于当年的技能限制,游戏并没有优秀的画面以及酷炫的战斗动画,和先如今市面上的同类型作品相比并不能够脱颖而出。

游戏体验-比较挑玩家的作品

对于D&D系列作品感兴趣或者是精通该系列的玩家来说,这绝对是一款很好的作品巫术。但对于大部分并不是核心目标的的普通玩家来说,这并不是一款容易上头的作品,甚至说游玩体验并不算好玩起来可能还会有些昏昏欲睡。

本作在一开始用了一段ppt的形式介绍了世界观以及大致背景和剧情,这是一个2000年前的充满各种奇幻魔法和怪物横行的世界,Avrul,世界的造物主,造出了一种名为“Draguun”的造物巫术。这是一种流着龙神血液的人,他们精于魔法,在魔法的帮助下他们创造了繁荣的文明并且长时间统治世界。但这一族骨子里都是傲慢自大的人,他们最终都被他们自己所创造的魔法所吞噬而不复存在。Draguun这一族的人类消失之后,遗留下来的人们爆发了战争。无尽的战争直至在Athals大陆上的Darua之王战胜联合了所有人,开始了属于Athals的时代。但在Athals时代的第一百年,曾经Darua之王却陷入了疯狂。

随着国王的疯狂曾经强盛一时的王国也分崩离析,王国一分为三:Diement王国、Qhopaati议会以及Haersant联邦巫术。三个国家齐心协力组成了一个新的联盟,也让Athals大陆重归和平。但和平不可能一直存在,那些被天使们封印的远古怪物们又开始出现,并且被称为“Elder ones”古老者的恶魔们也开始对Athals大陆虎视眈眈。王国的人民惶惶不可终日,每日生活在恐惧之中日夜期盼着新的英雄诞生,这些被称为“冒险者”的英雄们能够再次拯救这片大地。这种世界观设定着实太老套了,并且其中出现了大量的设定和各式各样的怪异名词,结果在流程中感觉这些个背景交待基本上没有出现,甚至可以说没有这个背景设定游戏同样可以早晚不误。

游戏画面方面,不论是玩家控制的冒险者还是与之交战的敌人,或者是作为背景的各种场景,细节做得并不细腻,并且重复度非常的高,贴图换来换去就那么几样,有些容易审美疲劳巫术。作为2011移植作品其实也无可厚非。

游戏没有新手引导并且也没有中文翻译,可以说所有的东西都只能够靠玩家自己去试或者去翻wiki查资料;再者大部分的东西都是由文字来表现的,不论是角色属性、遇敌、作战还是结算,都是由文字来呈现;接着就是这个难度,难度挺大的老实说,其实前两点也可以归在难度这一点里面,上面这两点也很大程度地增加了游戏游玩的难度,并且在战斗过程中,一般玩家都会遇到成群结队的敌人,数量都是个两倍于角色的程度,对于初上手的玩家来说打起来会比较痛苦;而角色的职业方面,在游戏中每个角色都可以根据加点选择职业,不同的职业所需要的属性点数不同,但若是想要更改角色的职业的话,更改后角色会变回一级,虽然会保留了之前的属性和所习得的法术,但是角色也会因此损失因等级提升而获得的生命值上限的提升,以至于他们可能会在下一次的战斗中暴毙巫术。虽说玩家可以通过将金币转换成经验值来再一次提升角色的等级,但角色在每次升级时都有一定的机率会失去属性点,就感觉和扔色子似的都是未知数,不确定性非常高。

结语本作在画面、游戏系统以及题材背景选择三个方面都太过于复古,并且有着较为困难的上手难度,整个游戏就感觉是为了硬核玩家以及核心向的粉丝所准备的巫术。整个游玩流程对于大部分普通玩家来说都不失为一次难度不小的挑战,并且受到了当年机能限制的影响,在画面表现和游戏引导等方面并不够友好,玩家在游玩过程中需要进行大量的探索和查找相关资料。总的来说,本作比较推荐给喜欢传统DRPG游戏,特别是喜欢复古向作品的玩家。而对这一类型作品接触不多的玩家则请理性入坑。

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